Kalayan kamajuan téknologi sareng téknologi, produkskeun tampilan ngalebetkeun seueur téknologi anyar, sapertos interaksi, komputasi incress, Internél. Baheula, produsén tampilan anu gancang ngan ukur dianggo téknologi interaktif pikeunLED Screen Interactivesareng henteu nganggo dina tampilan anu dipimpin. Kiwari, sabab jalma gaduh kacapean versi vistuuy ku pamintangan tradisional lung, interaksi layar langsung anu pas dina produsén tampilan LED parantos aya di hareup.
Tampilan ieu sawah ngan ukur dianggo salaku tampilan, sahingga teu misirorkal, kurang interaksi gamet tiasa dipasihkeun dina detail sareng desain produk. Kalayan kamajuan anu selinkle téknologi produsén tarung, pintonan fed henteu acan dibahas kana tampilan komunikasi hiji atanapi ngamekarkeun kana arah interaksi sareng interaksi komputer-komputer. The main ways of human screen interaction include screen network linkage, augmented reality, virtual reality, face recognition, touch interaction, and screen followers.
Disedit akun layar layar Serat hartosna pidangan gelar digabungkeun sareng Internét. Anjeun tiasa nganggo telepon sélulér, komputer, iPad sareng palabuhan anu sanés ngeunaan operasi jaringan jaringan nyambungkeun, atanapi nganggo kode dua3 tiasa nyababkeun kunci dua3 tiasa merangsang kendali anu ledah sareng masarakat tiasa merangsang kendali-pengker. Cara bersemat layar jalan hukum manusa langkung populer sareng umum, sareng dina waktos anu sareng, éta nyalira sekurén paréntah sadar ngeunaan pentingna alat intertaktif entak épéktip anggo. Ku alatan éta, rupa-rupa perusahaan ledah dipenta pikeun investasi dina panalungtikan sareng ngiringan interaksi layar-layar, sareng aranjeunna parantos terus dihok dioponisasi sarengovasi.
Realitas ngagedekeun sareng kakayaan virus sareng téknologi interaktif manusa. Dina taun sateuacana, kanyataan vantual mangrupikeun hal anu jalma ngabayangkeun tina hawa ipis, nyaéta, hal anu henteu aya kabinayaan. Siwanuari, kanyataan sareng régetan maya, didamel nganggo wawing Lighulder Lig tiing, tiasa leres-leres naroskeun pangalaman pamandangan adegan dina kanyataan maya sareng ngantep imajinasi. Atadian konsumitsi memimbangan sareng téknologi nyatana ieu diangguli kana pamulihan dana, nyiptakeun adegan kombinasi pikeun pidangan ledah.
Ayeuna, AR / Vr dianggap sadayana kalayan pidangan anu dijejeran. Upami Ar / VR hoyong nunjukkeun éta di hareup pamiarsa, kedah nganggo médukna, sareng tampilan anu surut muterkeun peran medium ieu. Maka, pandangan pituduh dianggap unsur dasar di A V / VR, sareng ogé ogé fasilitas hardware hardare anu paling penting. Sababaraha urang tiasa nyebatkeun yén layar splication LCD LCD DLD ogé bagian tampilan, sareng hargana langkung handap. Naha henteu nganggo layar sel lCD LCD LCD LCD? Sakumaha urang terang, layar LCD LCD Fleksiling LCD parantos aya jurang anu splicing, anu bakal ngirangan kageulisan gambar sakabéh. Pintonan LED ngagaduhan téknologi panglaman anu mulus tapi ogé ngagaduhan épék kualitas gambar anu langkung saé, henteu kéngingkeun, tingkat abu-abu lebur, sareng dimensi spéstal luhur. Ku kituna, tampilan anu ledah disebut fasilitas hardware pangpentingna ar / vr
Téknologi Téhnologi ieu milik téknologi pangakuan biologis. masing-masing Téknologi ieu kalebet deteksi pelacakan pamakan,, panyituran otomatis tina gambar gambar, wengi total infrared sareng adjustment Opak Auttrictric kakuatan paparan. Ayeuna, téknologi ieu dianggo langkung di lapang pidangan transportasi.
Nyaéta, pasang kaméra mandiri di kadua sisi zebra nyebrang di burih, tampilan cail, tampilan audio sareng wajah audio sareng wajah. Nalika pejalansi ngajalankeun kana lampu beureum, sistem bakal nyababkeun pejalan pikeun nuturkeun panginget masalah anu haneut. Upami pampungana terus ngajalankeun lampu beureum, kaméra sabalikna bakal nyandak gambar-gambar pituah, teras nganggo gambar internét sareng acara internal tindangan.
Téknologi ngarubaran sareng téknologi interaktif. Ayeuna, layar labas laringan interaktif ngan ukur tiasa ngahontal interaksi-layar, éta, saatos sisi wantsst ragrag, sababaraha efek khusus bakal muncul, najong kertas, nel cucuk bal, najong retakan. Saatos pintonan LED dilengkepan téknologi ramping, pangaruh téknologi ieu ogé tiasa dihontal, ku tangtosna téknologi interaktif 3.
Ayeuna,LED layar batin interaktifTeknologi janten langkung saé sareng langkung populér di bidang tari, hotél, mallock roko, sagelas sagelas sareng bar. Kalayan ngukiran kontinyu tina kaéndahan, sareng nyiptakeun kejutan visual anu langkung kuat sareng épék pikeun para pamiarsa, dipimpin layar panarangan langkung popular. Téknologi penghakasan anu dijedah langkung seueur pikeun ngalerirkeun layar instotip awal, relaraksi langkung luhur, sareng warna éta langkung anca. Kiwari, lorong layar kerembaban longor narafora parantos dianggo dina pager tahapan skala anu gedé, bahkan ukur masihan nauneur hungkul nganggo panét layar beseh. Éta tiasa ditunjuk yén prospek pangwangunan masa depan lega.
Layar toél mangrupikeun alat tampilan induktif anu tiasa nampi sinyal input anu tiasa ditampi. Nalika tombol grafik dina layar kakeunaan layar, sistem eupan balik ponsil dina layar tiasa ngarobih alat-alat anu disababkeun ku acara pecarkeun sareng video ngaliwatan acara anu dipasang.
Waktu Pasang: Mar-24-2023