Ayeuna, gelombang "pangalaman terbatas" nyebarkeun di sakumna dunya, mangrupikeun acara anu ledih ogé kieu nyatakeun tren. Kalayan perleulaan gancang digital multimédia, digunakeun tinggi-tinggi, tinggi kecap nu berkolosisiana gumantung kana hal tampilan sensitip, anu immur ". Ruang inundle anu berhirna, kalayan pangaruh pido anu karawanieun sareng pangalaman sensak cai, sakali janten "karesep".
Kalayan set infusiousna sareng résolusina sareng réstekna, tampilan anu ledosan parantos janten solusi tampilan utama pikeun nyiptakeun pamandangan immés, sareng ogé populer di tempat panambah. Balé paméran mangrupikeun cara anu paling leres pikeun nyarioskeun carita anu jelas dina prémisi anu narik panon pikeun ngumpulkeun aliran jalma. Salian témbal fisik, anu bakal ngalibatkeun animasi, video, gambar sareng métode tampilan sanésna, alat anu sanés dina hal paméran éta penting dina waktos ieu. Pintonan pitch langsung anu milarian pikeun lapangan Pides Cherdi, agénsi pamaréntah, Museum, pusat paméran, perusahaan utama anu anyar.
Harti luhur sareng laju refresh tinggi pikeun nyiptakeun adegan nyata
Pikeun rohangan immersiif, resolusi gambar kedah cukup tinggi pikeun anu caket! Pitch leutik dipasihan répresh rata ≥ 3840hz, nunjukkeun gambar anu tenang sareng realistis, nyokolakeun lawon unterdive "harfik" imferive ".
Rupa-rupa bentuk pikeun nunjukkeun visi kreatif
Laroskeun modul tampilan ageung, naon waé anu tiasa dikenenakeun numutkeun kaayaan lokal tina sababaraha bentuk tampilan, layar anu langkung pikaresepeun, layar multip ... Layar multced.
Articulasi seamless,datar salaku eunteung
Tampilih pitak leutik, konsistén modal kaca sadayana saé, supados layar ageung salaku eunteung. Modul anu béda tiasa ngahontal artikulasi sampurna, alami sareng lemes, tanpa ngancurkeun kaéndahan rohangan. Beungeutna datar, gelombang TK ogé, pemllanding anu mulut tiasa digedalkeun, gambar éta alami sareng lancar, gampang netesesi éstabakan ngeunaan pangalaman visual.
Ngembangkeun téknologi anyar, muka pangalaman anyar
Pintonan anu nyababkeun pikeun nyiptakeun solusi pangalaman anu teu percanten kana arah anu langkung diverifikasi. Marengan 5G, AI, VR, Toel sareng prestasi téknologi sanés, seriem ngeunaan pangalaman imudik, pikeun arah anu langkung berisahkeun sareng arah interipip anu bisi sareng arah anu bisi. Langkung seueur sareng langkung téknologi anyar anu diterapkeun ka pintonan pited pikeun muka prosés anyar ngeunaan pangalaman immersif.
Kalayan parobihan ka hareup dina téknologi tampilan, paménta pasar terus robih, digitalisasi sareng prosés anu cerdasakan, sagara biru dina aplikasi pintonan Komunti ogé saleresna. Jerit tren ngembangkeun aditiovasi sinovasi téknologi mendorong téknologi, sosi aplikasi na henteu infinurang, dina widang pangalaman imipna sareng ningalak terus nungguan sareng ningali.
Waktu Pasang: Feb-01-20233