Industri Panyiaran sareng Télévisi: Analisis Prospek Aplikasi Tampilan LED dina Shooting Virtual XR

Studio mangrupikeun tempat dimana cahaya sareng sora dianggo pikeun produksi seni spasial. Éta mangrupikeun basa biasa pikeun produksi program TV. Salian ngarékam sora, gambar ogé kedah dirékam. Sémah, host sareng anggota tuang damel, ngahasilkeun sareng ngalaksanakeun di dinya.Ayeuna, studio tiasa digolongkeun kana studio kahirupan nyata, studio layar héjo virtual, studio layar ageung LCD/LED, sarengStudio produksi virtual XR LEDnurutkeun jenis adegan.Kalayan ngembangkeun téknologi shooting virtual XR, studio layar héjo maya bakal terus diganti;dina waktos anu sareng, aya ogé push signifikan dina sisi kawijakan nasional. Dina 14 Séptémber, Administrasi Nagara Radio, Pilem sareng Télévisi ngaluarkeun "Bewara dina Ngalaksanakeun Demonstrasi Aplikasi Radio, Televisi sareng Jaringan Audiovisual Virtual Reality Production Technology", nyorong perusahaan sareng lembaga anu mumpuni pikeun ilubiung sareng ngalaksanakeun panalungtikan téknologi konci dina. produksi kanyataanana maya;bewara éta jelas nunjukkeun yén panalungtikan ngeunaan téknologi tampilan mikro sapertos Fast-LCD, OLED berbasis silikon, Micro LED sareng permukaan bentuk bébas kinerja tinggi, BirdBath, pandu gelombang optik sareng téknologi tampilan optik anu sanés kedah dilaksanakeun pikeun nerapkeun énggal. Téknologi tampilan anu nyumponan karakteristik kanyataanana maya, sareng ningkatkeun kualitas presentasi eusi dina sababaraha bentuk. Terbitan "Bewara" mangrupikeun ukuran penting pikeun ngalaksanakeun "Rencana Aksi Pangembangan Terpadu Realitas Virtual sareng Aplikasi Industri (2022-2026)" anu dikaluarkeun babarengan ku lima kementerian sareng komisi.

1

Sistem studio shooting virtual XR ngagunakeun layar LED salaku latar tukang shooting TV, sarta ngagunakeun tracking kaméra jeung téhnologi rendering gambar real-time sangkan layar LED jeung adegan maya di luar layar ngalacak sudut pandang kaméra sacara real waktos. Dina waktos anu sami, téknologi sintésis gambar nyintésis layar LED, objék nyata sareng pamandangan maya di luar layar LED anu dicandak ku kaméra, ku kituna nyiptakeun ruang anu teu terbatas. Tina sudut pandang arsitektur sistem, éta utamana diwangun ku opat bagian: sistem tampilan LED, sistem rendering real-time, sistem tracking sareng sistem kontrol. Di antarana, sistem rendering sacara real-time nyaéta inti komputasi, sareng sistem tampilan LED mangrupikeun yayasan konstruksi.

2

Dibandingkeun sareng studio layar héjo tradisional, kaunggulan utama studio virtual XR nyaéta:

1. Hiji-waktos konstruksi WYSIWYG nyadar konversi pamandangan bébas tur ngaronjatkeun efisiensi produksi program; dina spasi studio kawates, spasi tampilan na spasi host bisa wenang dirobah, sarta sudut shooting bisa wenang disaluyukeun, ku kituna efek tina kombinasi host jeung lingkungan kinerja bisa dibere dina jangka waktu, sarta éta. leuwih merenah pikeun tim kreasi pamandangan pikeun ngaropea ideu kréatif dina waktuna;
2. Ngurangan biaya sareng ningkatkeun efisiensi. Contona, eta bisa dibere ngaliwatan sarana virtual, sarta sababaraha aktor ngarah bisa ngalengkepan hiji pagelaran badag skala;
3. implantation AR jeung ékspansi virtual, host maya jeung fungsi séjén bisa greatly ningkatkeun interactivity program;
4. Kalayan bantosan XR sareng téknologi sanés, ideu kréatif tiasa ditepikeun dina waktosna, muka jalan énggal pikeun seniman mulangkeun seni;
Ti shooting maya XR Numutkeun sarat aplikasi tina layar tampilan LED, bentuk aplikasi ayeuna ngawengku layar tri-melu, layar melengkung, T ngawangun layar tilepan, sarta layar dua kali lipet. Diantarana, layar tri-melu sareng layar melengkung langkung seueur dianggo. Awak layar umumna diwangun ku layar utama dina tonggong, layar taneuh, jeung layar langit. Layar taneuh sareng layar tukang penting pisan pikeun pamandangan ieu, sareng layar langit dilengkepan dumasar kana pamandangan khusus atanapi kabutuhan pangguna. Nalika shooting, sabab kaméra mertahankeun jarak nu tangtu ti layar, jarak aplikasi mainstream ayeuna antara P1.5-3.9, diantara nu layar langit jeung jarak layar taneuh rada gedé.Jarak aplikasi layar utama ayeuna P1.2-2.6, nu geus diasupkeun rentang aplikasi spasi leutik. Dina waktos anu sami, éta ngagaduhan syarat anu luhur pikeun laju refresh, laju pigura, jero warna, sareng sajabana. panyalindungan beban-bearing pikeunlayar lanté.

3

Conto pangaruh studio virtual XR

Tina sudut pandang poténsi paménta, ayeuna aya langkung ti 3,000 studio di Cina ngantosan direnovasi sareng ditingkatkeun. Rata-rata siklus renovasi sareng ningkatkeun pikeun tiap studio nyaéta 6-8 taun. Salaku conto, studio radio sareng televisi ti 2015 dugi ka 2020 bakal asup kana siklus renovasi sareng ningkatkeun ti 2021 dugi ka 2028 masing-masing.Anggap yén laju renovasi taunan sakitar 10%, laju penetrasi studio XR bakal ningkat unggal taun. Anggap 200 méter pasagi per studio jeung harga Unit tampilan LED nyaeta 25.000 nepi ka 30.000 yuan per méter pasagi, eta diperkirakeun yén ku 2025, spasi pasar poténsial pikeunTampilan LED dina studio virtual XR stasiun TVbakal sakitar 1,5-2 milyar.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

Ti sudut pandang paménta pamandangan poténsi sakabéh aplikasi shooting virtual XR, sajaba studio siaran, éta ogé bisa dipaké dina pilem VP jeung produksi televisi, pangajaran latihan atikan, siaran langsung jeung adegan lianna. Di antarana, pilem jeung televisi shooting jeung siaran bakal pamandangan paménta utama dina taun panganyarna. Dina waktos anu sami, aya sababaraha kakuatan panggerak sapertos kawijakan, téknologi anyar, kabutuhan pangguna, sarengprodusén LED. Prediksi yén ku 2025, ukuran pasar layar tampilan LED dibawa ku aplikasi shooting virtual XR bakal ngahontal ampir 2.31 milyar, kalawan trend tumuwuh jelas. Di masa anu payun,XYGLEDbakal neruskeun lagu pasar jeung kasampak maju ka aplikasi badag skala XR shooting virtual.


waktos pos: Feb-22-2024