Aplikasi Téknologi Multimedia dina desain aula paméran

Kalayan pangembangan sinambah téknologi inpormasi modéren, téknologi inpormasi anyar parantos ngagentos metode tradisional sareng maénkeun peran anu penting dina sagala rupa industri. Desain paméran henteu aya na téknologi fotografi, téknologi viualual, téknologi maya sareng téknologi maya sareng saleresna dianggo. Dina waktos anu sami, sareng pamekaran sareng aplikasi Séknologi anyar, cacah pamikiran ogé ngalebetkeun parobihan anu aya ogé ngagambarkeun kauntungan anu penting sorangan. Dina prosés témbunjuk, nami nerapkeun téknologi ieu pikeun digawé desain aula, éta tiasa masihan jalma anu langkung intuitif sareng sacara éntuk tiasa sadarFungsi interaktifsareng ningkatkeun pangaruh tampilan.

Pintonan pandangan LED LED

Kauntungan fungsi paméran

 

Béda tina desain grafis sareng deswithtalalal tetep desain anu saatosna ngadamel rohangan salaku obatangan tampilan valical, sareng hubungan inpormasi anu dipancarkeun. Objék sareng eusi sistem anu diklik kana jéntré anu béda ku cara pangurus inpormasi sareng komunikasi. Ku alatan éta, patalimaan pangaturan hasil panduan pandangan nyaéta pikeun ngirimkeun inpormasi panunjuk ka pengawas kanggo nunjukkeun inpormasi desain. Sareng nampi tujuan desain. Sareng nampi tujuan desain. Kentang fungsionalna kalebet dua aspék ieu: mimiti, acara balai pamanggihan nyaéta sadaya prosés anu dikelompokeun inpormasi, teras ngajantenkeun peringuran pamintangan anu ngan ukur nganggo tina pamustunganaan; Kadua, desain aula paméran nyaéta narik pamirsa. Istilase dina interaksi sareng inpormasi produk, nganggo fungsina kanggo kéngingkeun updgertropalisah ti pengikut, sareng ngalaksanakeun interaksi dua arah pikeun pamenuhan produk sareng optimasi pasar sareng optimisasi.

2019 Chongqing-wayah

Analisis fungsi téknologi multimedia dina rohangan paméran

1. Téknologi multimedia tiasa dianggo salaku pamawa publisitas

Dina rohangan desain paméran Paméran, Téknologi Multimedia tiasa dianggo pikeun ngintunkeun pameran atanapi fasilitas sapertos pengikut sareng fungsi paméran Bemak. Kusabab téknologi multimedia ngamungkinkeun sacara umum sacara organik, lampu, listrik sareng seueur unsur sanésna, tiasa kéngingkeun karagana langkung seueur tina penawak statik teras ngantunkeun penghanca dasar sareng ngantunkeun pengikut statik. Salaku conto, nyetel layar Ledah dina lawan rohangan dina balai panungtun pikeun nunjukkeun eusi buku paméran, tapi ogé kunjungan desal, sareng jsb.

2. Ngagantian parsial biaya kuli

Dina hal modern, téknologi multimedia sareng alat-alat sering dianggo pikeun mintonan inpormasi sapertos sumbernak, sareng jéngphilling hébat, jset gempa, jepret sareng péstak hébat pikeun kauntungan. Mangpaat anu hadé pikeun ngagentos tugas penjelasan staf paméran, ogé mangsem ngaungkeun biaya operasi tina aula paméran.

3. Ngawangun pangalaman indrawi

Naha éta indah atanapi dina rohangan indiga, téknologi multimédia henteu ngan ukur cocog sareng praktik anu ngan cocog, tapi ogé tiasa nyiptakeun faging sensor anu unik, tapi ogé tiasa nyiptakeun faging sensor anu unik. Salaku conto, dina layar Guguh dina kali alun-alun di New York, sémah tiasa langsung ngirimkeun jaringan layar. Ieu ngamungkinkeun Uploaders poto pikeun berinteraksi sareng sadayana ningali. Aplikasi Kreatif ieu Téknologi multimedia Sambungkeun jalma, multimedia sareng kota pikeun ngabentuk interaksi anu saé.

Fuji3

Bentuk aplikasi khusus téknologi multimedia dina rohangan paméran

Dina prosés balik desain a modern, aplikasi téknologi multimsidia parantos langkung panjang, sareng parantos ngahontal hasil anu cekap. Téknologi multimedia Ngandelkeun téknologi anu béda sareng pamawa, ku kituna pikeun mintonkeun jinis gambar, anmaangka, téks sareng audios, ngabentuk pangalaman sensor anu uncor.

1.Tu Situasi Maya

Anggo téknologi multimédia modern sapertos téknologi komputer, téknologi jaringan pikeun ngawangun pamandangan vanual, téknologi ieu parantos lega. Adegan jinis maya gaduh karakteristik menu, gambar sareng kabébasan, anu tiasa nyalirkeun panon, gabungan, bau, sareng ngadamel minat pameran sareng sajaba paningalianan. Dina prosés ieu, téknologi konstrektur Sebutkeun dipaké khususna téknologi imaging fantom. Ku nerapkeun prinsip dasar ilior tina Harga Sénoror, paningalian anu nyata sareng adamelan anu diaku ku téknologi kaméra anu dianggo dina film kasegarkeun kana pilem éta terpimpang kana film ieu teratur dina desain, teras dumasar kana desain. Skrip digabungkeun sareng sora, lampu, listrik sareng épék sora anu sanés pikeun nyusun pamandangan simulasi sareng ningkatkeun jenis paméran ka sémah.

2.) Téknologi interaktif pikeun ningkatkeun kamampuan interaksi inpormasi

Téknologi interaksi biasana sadar ku ngagunakeunsenster, sareng dina waktos anu sareng, taroskeun ku téknologi mesen anu pakait pikeun interaksi komputer-komputer. Nalika obyék anu wantun dikirip kana kakuatan éksternal anu pakait, contona, nalika sensor pangemut, sensor pétéhean, lampu proribah, sareng worlok bakal otomatis. Salaku conto, dina prosés desain tungtunan anu diabations Balah Icek, taneuhna diaspal ku bahan modéren anu tiasa saséng. Nalika jalma leumpang dina trotoar kalayan bahan ieu, bahan bumi dina tekanan bakal terus grow, sareng saatos supleme leumpang, bakal ngantunkeun tésem glusing alami. Inpormasi lagu pikeun langsung langsung diunggah kana host pikeun ngarékam, anu tiasa didownload sareng ditingalikeun sacara online ku sémah, sareng tungtungna ngahontal interaksi sareng pameran.

3. Ngawangun rohangan tampilan virtual anu sampurna

Kadang-kadang nunjukkeun jaringan nyaéta ngagunakeun jaringan sapertos platform dasar, eusi dasar minangka palanggan maya, sareng pangguna anu ngagaduhan pangalaman hirup. Béda tina batan web tradisional, éta henteu ngan ukur wence statik gambar anu saderhana, téks, pidioualio, tapi janten pangalaman anu langkung saé. Anu ngan ukur aya pangalaman anu langkung saé. parasaan psikologis. Kusabab sémah Bédik gaduh perasaan psikologis anu béda, lahan pendidikan, pamandangan kahirupan, sajabana, parasaan psikologis ku henteu sami. Dina waktos anu sami, sadaya sémah anu rada mandiri, sareng jalma-jalma anu gaduh jalma-béda gaduh pangalamanna nyalira, janten pikeun nyandak persén-pameran sareng pengesan ngeunaan pameran anu béda. Épék interaktif ieu henteu tiasa dihontal ku lolos paméran anu biasa. . Tapi dina waktos anu sami, rohangan paméran vanaual online ogé nempatkeun panghandapna anu langkung luhur pikeun desainer pameran. Daganja tina Hal pamakéan kedah miceunan fisik sareng phiologis nalika prosés desain nalika ngajantenkeun klaim ibukota pangajad. Ieu tiasa narik langkung perhatian sémah ka paméran.

layar maya xr


Waktu Post: Feb-17-2023