Layar lantai interaktifmangrupa cabang aplikasi widang tampilan LED. Ngaliwatan desain inovatif, produk ieu loba dipaké dina tampilan panggung, aplikasi komérsial, hiasan warung, jsb Munculna layar ubin lanté interaktif nyadiakeun desain kreatif pikeun sagala rupa pintonan. Métode éksprési anu langkung énggal mangrupikeun suplemén anu mangpaat pikeun alat tampilan ayeuna. Salaku masalah homogénitas produk di pasar tampilan LED ieu jadi beuki loba nonjol, mecenghulna layar ubin lanté interaktif nyadiakeun rujukan pikeun aplikasi inovatif ngeunaan LED di nagara kuring, sarta layar lanté interaktif boga prospek pasar considerable.
Sateuacan mecenghulna layar lanté interaktif, produk sarupa dina pasaran, ubin lantai luminous, ogé dipaké dina hiasan komérsial sarta aspék séjén. Kotak lanté bercahaya tiasa nunjukkeun pola dina ubin lantai. Jenis ubin lanté bercahya ieu umumna ngandelkeun mikrokomputer chip tunggal anu diwangun pikeun ngontrol tampilan pola saderhana atanapi tiasa dikontrol ku cara nyambungkeun ka komputer supados sadayana panggung tiasa ningalikeun épék anu robih. Sanajan kitu, pola atawa épék ieu sadayana prasetél dina mikrokomputer tunggal-chip atawa komputer, sarta ngan kaluaran nurutkeun kadali program, tanpa interaksi jeung jalma di panggung. Kalayan pamekaran téknologi touch dina taun-taun ayeuna, ubin lantai bercahya anu tiasa berinteraksi sareng jalma-jalma parantos muncul, sareng novél sareng metode pangalaman anu pikaresepeun anu dipikaresep ku pasar. Prinsip realisasi layar ubin lanté interaktif nyaéta pikeun nyetél sensor tekanan atanapi sensor kapasitif atanapi sensor infra red dina ubin lantai. Nalika jalma berinteraksi sareng layar ubin lantai, sénsor ieu ngaraosan posisi jalma sareng eupan deui inpormasi pemicu ka pengendali utama. Lajeng controller utama outputs efek tampilan pakait sanggeus judgment logika.
Métode kontrol layar lanté interaktif umum kalebet: metode kontrol offline, metode kontrol online Ethernet, sareng metode kontrol anu disebarkeun nirkabel. Numutkeun kana aplikasi rékayasa anu béda, produk layar lantai anu saluyu parantos diproduksi sareng parangkat lunak produksi épék anu ngadukung parantos dirarancang. Nganggo parangkat lunak "Sekway Dance Player", pangguna tiasa ngontrol layar ubin lantai pikeun ngalebetkeun mode interaktif tina pola anu béda (sacara misah atanapi sakaligus sadar pola induksi sareng fungsi sora induksi) atanapi maénkeun gambar warna pinuh salaku layar. Sababaraha set épék diwangun-di anca bisa dihasilkeun ku hiji klik, sarta épék dina format béda ogé bisa disadap atawa diimpor; kalayan fungsi ngedit téks anu kuat, épék téks tiasa diédit upami diperyogikeun; kacaangan jeung speed bisa disaluyukeun sacara real waktu, sarta kacaangan jeung speed bisa flexibly disaluyukeun nurutkeun aplikasi;
Pamaké ogé tiasa sacara saksama nyetél atanapi ngarobih parameter rékayasa sareng kabel ngaliwatan setélan instalasi, anu saderhana sareng gancang.
Kontrol off-line sareng modeu kontrol online Ethernet sistem kontrol layar lantai interaktif diwangun ku sababaraha subsistem, unggal subsistem kalebet unit deteksi sensor anu disebarkeun merata dina papan sirkuit, unit tampilan LED, unit pangolahan deteksi sareng unit kontrol tampilan, Unit deteksi sensor disambungkeun ka tungtung input tina Unit processing deteksi, Unit tampilan LED disambungkeun ka tungtung kaluaran tina Unit kontrol tampilan, sarta aya ogé processor data bebas tina subsistem, panganteur kaluaran na disambungkeun ka panganteur input tina Unit kontrol tampilan subsistem, sarta panganteur input na disambungkeun ka panganteur kaluaran Unit processing deteksi, ditémbongkeun saperti dina Gambar 1. Dina produk sabenerna, unggal subsistem mangrupakeun modul layar lanté. Nalika nyambungkeun, subsistem disambungkeun sacara séri ngaliwatan antarmuka komunikasi sareng prosesor data.
Ieu ngan perlu disambungkeun ka salah sahiji interfaces komunikasi subsistem, nu dirancang sangkan wiring gampang.
Nalika mode kontrol off-line diadopsi, controller off-line tindakan minangka processor data, di hiji sisi, perlu pikeun nampa informasi dikirimkeun deui ti sakabéh unit deteksi sensor. Saatos ngolah fusi data, lokasi layar lanté anu dipicu tiasa dipikanyaho. Teras baca file data anu disimpen dina alat panyimpen sélulér sapertos kartu CF sareng kartu SD pikeun ngawujudkeun tampilan éfék anu saluyu. Desain controller off-line diwangun ku microcomputer single-chip kalawan kamampuhan ngolah data kuat tur sirkuit periferal na.
Nalika metode kontrol online Ethernet dianggo, kalkulator bertindak salaku prosésor data. Kusabab komputer gaduh kamampuan ngolah data anu langkung kuat, metode kontrol ieu tiasa ngarobih éfék tampilan iraha waé sareng ngawujudkeun ngawaskeun ngahijikeun kana panggung ageung sacara real waktos. Modul tiasa dilegakeun sacara cascaded, anu ngagaduhan kaunggulan anu ageung dina aplikasi rékayasa layar lanté interaktif skala ageung.
Metodeu desain sistem layar ubin lantai interaktif dumasar kana kontrol anu disebarkeun nirkabel, dibandingkeun sareng desain sistem sateuacana, metode kontrol jalan sacara nirkabel, anu ngahémat masalah kabel dina situs, sareng ngadopsi kontrol anu disebarkeun dina waktos anu sami , Karya bagian ngolah data disebarkeun ka prosesor kontrol unggal layar ubin lantai, sarta bagian ngolah data réngsé ku prosesor ieu, jadi bagian controller utama teu merlukeun kamampuhan ngolah data kuat. Dina aplikasi skala badag, teu perlu ngagunakeun komputer salaku puseur ngolah data. Métode kontrol ieu tiasa ngirangan pisan biaya desain sistem.
Prosés kerja sareng prinsip sistem layar lanté kontrol anu disebarkeun nirkabel dijelaskeun kieu:
Saatos titik sensing layar ubin lanté dipicu, sub-controller anu nyambung ka éta bakal ngirim inpormasi ID lokasi titik pemicu ka kontrol utama sacara nirkabel;
Saatos kontrol master nampi inpormasi lokasi, éta nyingkronkeun inpormasi lokasi ka sadaya sub-controller ku siaran;
Sub-kontrol bakal ngirimkeun inpo ieu ka processor jero unggal layar ubin lanté, ku kituna unggal modul layar ubin lantai otomatis bakal ngitung informasi jarak posisi antara dirina jeung titik pemicu, lajeng nangtoskeun éfék tampilan sakuduna nembongkeun;
Sakabeh sistem bakal ngagunakeun pigura sinkronisasi husus pikeun ngawujudkeun sistem ngabogaan basa waktu hasil ngahijikeun Tatar, jadi unggal modul layar ubin lanté akurat bisa ngitung lamun sakuduna nembongkeun efek nu saluyu, lajeng bisa ngawujudkeun sambungan seamless sarta tampilan sampurna sakabéh pemicu. pangaruh .
nyimpulkeun:
(1) Metodeu kontrol off-line, alatan kamampuhan ngolah data kawates tina controller utama, utamana dipaké dina sensing interaktif desktop, cocog pikeun aplikasi relatif leutik kayaning counters bar jeung countertops kamar KTV.
(2) Metodeu kontrol online Ethernet tiasa diterapkeun kana kontrol panggung skala ageung sareng waktos anu sanés. Kusabab komputer dipaké salaku puseur ngolah data, ku kituna, metoda kontrol ieu bisa jadi leuwih merenah pikeun ngarobah éfék tampilan iraha wae jeung bisa ngawujudkeun monitoring hasil ngahijikeun Tatar badag sacara real waktu.
(3) Metodeu kontrol anu disebarkeun nirkabel béda ti dua metode pangiriman data kabel di luhur. Metoda ieu nyadar transmisi data konci ngaliwatan nirkabel. Dina aplikasi rékayasa saleresna, éta henteu ngan ukur ningkatkeun efisiensi perenah dina situs, tapi ogé ngirangan biaya tenaga kerja sareng biaya kawat, anu ngagaduhan kaunggulan anu langkung atra dina aplikasi skala ageung. Dina waktos anu sami, dina hal pamrosésan data, béda ti dua metode ngolah terpusat di luhur, metode kontrol anu disebarkeun nirkabel nyebarkeun padamelan bagian ngolah data ka prosesor kontrol unggal layar ubin, sareng prosesor ieu gawé bareng pikeun ngarengsekeun tampilan pangaruh. Ku alatan éta, controller utama teu merlukeun kamampuhan ngolah data kuat, sarta teu perlu ngagunakeun komputer salaku puseur ngolah data dina aplikasi tahap badag skala, nu salajengna bisa ngurangan biaya aplikasi tina sistem sakabéh.
waktos pos: Jul-28-2016